Projeto Ginga-J Emulator adicionado
Adicionei na seção de Projetos o Ginga-J Emulator.
Ginga-J Emulator é um ambiente de emulação desenvolvido no Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital (LAViD), situado na Universidade Federal da Paraíba (UFPB), capaz de executar aplicações Ginga-J seguindo a mais recente especificação de interatividade do Sistema Brasileiro de TV Digital.
Download, código-fonte e maiores informações estão disponíveis na página do projeto.
TCCs adicionados em Publicações
Atualizei a seção Publicações com os meus Trabalhos de Conclusão de Curso da Universidade Federal da Paraíba (UFPB) e do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB).
O primeiro tem o título "Ginga-J Emulator: uma Ferramenta de Execução de Aplicações Imperativas para o Middleware Ginga", enquanto que o segundo denomina-se "Desenvolvimento de Jogos Educacionais para Dispositivos Móveis com Integração via Web".
Ambos podem ser conferidos aqui.
Caracteres Especiais em Java
O uso de caracteres especiais (tais como letras acentuadas, por exemplo) em Java deve ser sempre feito com o código Unicode correspondente ao caractere desejado. Isso evita problemas de codificação e assegura que a sua String será exibida corretamente.
Segue uma lista de caracteres especiais e o seu código Unicode correspondente.
à = \u00e0
â = \u00e2
ã = \u00e3
ä = \u00e4
Á = \u00c1
À = \u00c0
 = \u00c2
à = \u00c3
Ä = \u00c4
é = \u00e9
è = \u00e8
ê = \u00ea
ê = \u00ea
É = \u00c9
È = \u00c8
Ê = \u00ca
Ë = \u00cb
í = \u00ed
ì = \u00ec
î = \u00ee
ï = \u00ef
Í = \u00cd
Ì = \u00cc
Î = \u00ce
Ï = \u00cf
ó = \u00f3
ò = \u00f2
ô = \u00f4
õ = \u00f5
ö = \u00f6
Ó = \u00d3
Ò = \u00d2
Ô = \u00d4
Õ = \u00d5
Ö = \u00d6
ú = \u00fa
ù = \u00f9
û = \u00fb
ü = \u00fc
Ú = \u00da
Ù = \u00d9
Û = \u00db
ç = \u00e7
Ç = \u00c7
ñ = \u00f1
Ñ = \u00d1
& = \u0026
' = \u0027
(Baseado em um post do blog Programando sem Cafeína)