Erisvaldo Junior

Desenvolvimento de Sistemas

O ano promete. No momento, quatro projetos (sendo três de curto prazo e um de médio prazo) estão em andamento, além de outros que estão sendo esboçados para um futuro próximo.

O primeiro projeto consiste no Mobile Ticket Viewer, que está sendo desenvolvido na Avaty! em parceria com a SmartMachine. Trata-se de um aplicativo para celular que é capaz de exibir os códigos de barra dos ingressos de eventos adquiridos pelo cliente nos sites dos parceiros. Tempo estimado: três meses.

O segundo projeto é o Guia Médico no celular, que está sendo desenvolvido para a startup ONEA em parceria com a UNIMED. Consiste na versão digital do Guia Médico da UNIMED, contendo todas as especialidades e médicos da cooperativa, podendo o usuário entrar em contato com qualquer um deles no seu celular. Tempo estimado: três meses.

O terceiro projeto é o SilvesterMob, um jogo educacional para celular voltado ao ensino de Geografia, que está sendo desenvolvido no LabTEVE. Trata-se de um RPG 2D com vários elementos interessantes, tais como inventário, lojas de itens, moedas, passatempos e batalhas. O jogo está em fase de conclusão e será disponibilizado em breve. Tempo estimado: três meses.

Por fim, o quarto e último projeto é o Remytza, um web-game de RPG que está sendo desenvolvido como projeto pessoal. O enredo ainda não pode ser divulgado, mas já foi feita boa parte da documentação e alguns protótipos do sistema de batalha. Tempo estimado: seis meses.

É isso. Nota-se que, dos quatro projetos, três são para celulares, o que significa que eu estou mesmo me aprofundando em dispositivos móveis. Contudo, farei sistemas Desktop e Web sempre que possível, para acompanhar a evolução tecnológica e trabalhar com computação ubíqua.

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  • Após longo recesso devido ao natal e ano-novo, estou retomando as atividades.

    Nos próximos dias teremos novidades no site.

    E que 2009 seja um grande ano para todos nós =]

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  • O uso de caracteres especiais (tais como letras acentuadas, por exemplo) em Java deve ser sempre feito com o código Unicode correspondente ao caractere desejado. Isso evita problemas de codificação e assegura que a sua String será exibida corretamente.

    Segue uma lista de caracteres especiais e o seu código Unicode correspondente.

    á = \u00e1
    à = \u00e0
    â = \u00e2
    ã = \u00e3
    ä = \u00e4
    Á = \u00c1
    À = \u00c0
    Â = \u00c2
    Ã = \u00c3
    Ä = \u00c4
    é = \u00e9
    è = \u00e8
    ê = \u00ea
    ê = \u00ea
    É = \u00c9
    È = \u00c8
    Ê = \u00ca
    Ë = \u00cb
    í = \u00ed
    ì = \u00ec
    î = \u00ee
    ï = \u00ef
    Í = \u00cd
    Ì = \u00cc
    Î = \u00ce
    Ï = \u00cf
    ó = \u00f3
    ò = \u00f2
    ô = \u00f4
    õ = \u00f5
    ö = \u00f6
    Ó = \u00d3
    Ò = \u00d2
    Ô = \u00d4
    Õ = \u00d5
    Ö = \u00d6
    ú = \u00fa
    ù = \u00f9
    û = \u00fb
    ü = \u00fc
    Ú = \u00da
    Ù = \u00d9
    Û = \u00db
    ç = \u00e7
    Ç = \u00c7
    ñ = \u00f1
    Ñ = \u00d1
    & = \u0026
    ' = \u0027

    (Baseado em um post do blog Programando sem Cafeína)

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  • A Tectoy apresentou, nessa quarta-feira (12 de novembro), o seu mais novo videogame: o Zeebo.

    Anunciado como o “videogame dos mercados emergentes”, Zeebo focaliza os países emergentes que compõem o BRIC (Brasil, Rússia, Índia e China). Apresenta uma característica inovadora: o fim das mídias físicas. Não há CD, DVD ou cartucho no Zeebo. O console é conectado diretamente à rede ZeeboNet (3G), sendo os jogos baixados por meio desta, ao custo médio de R$ 19,90 (10 reais para os jogos mais antigos e 30 reais para os lançamentos).

    Além disso, o Zeebo também apresentará um acelerômetro, acessório similar ao Wii Remote, que permitirá reconhecer os movimentos dos jogadores.

    O Hardware do Zeebo, porém, é modesto, ficando longe dos consoles da nova geração (Playstation 3 e Xbox 360). Os jogos serão pequenos, tendo entre 10 MB e 50 MB cada, fazendo jus ao HD de 1 GB que o Zeebo possui. A justificativa é que o Zeebo será voltado para um outro público-alvo, que não tem acesso a consoles de ponta, tornando-se uma opção bastante acessível para as classes baixa/média-baixa de jogadores.

    O lançamento em todo o Brasil está previsto para o segundo semestre de 2009 e a esperança é de que o Zeebo tenha grande sucesso e incentive a formação de uma forte comunidade de desenvolvedores no Brasil.

    A iniciativa da Tectoy é ousada e merece aplausos. Agora é torcer para dar certo.

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  • Adicionado na seção de Projetos o Mobile Observer, um sistema de Monitoração Inteligente para celulares.

    O Mobile Observer filma uma determinada área e, ao detectar movimento, fotografa e envia a foto para o(s) gerente(s) do sistema, via MMS e/ou E-mail.

    O software é proprietário e mais informações podem ser obtidas através da página do Mobile Observer.

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  • Já está disponível uma página informativa sobre o SilvesterMob ALPHA, na seção de Projetos.

    Trata-se de um RPG educacional para celular voltado ao ensino de Geografia. O jogador assume o papel de um ET que precisa recuperar os pedaços de sua nave para retornar ao seu planeta de origem. Para isso, precisará utilizar conceitos geográficos.

    O jogo encontra-se na fase ALPHA e ainda não está disponível para download. Mais informações, visite a página do SilvesterMob.

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  • Após um longo tempo sem atualizar o site, por razões de ordem pessoal, estou retomando as atividades.

    O GeoPlano 1.0, jogo educacional para celular voltado ao ensino da matemática, já está disponível para download.

    O jogo pode ser transferido via cabo ou baixado diretamente do aparelho, através de uma URL presente na página do projeto.

    O código-fonte é aberto mas ainda não está disponível. Este será disponibilizado em breve, no SourceForge.

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  • Iniciando uma série de tutoriais de programação de jogos com a Irrlicht Engine, vamos começar pela instalação e configuração da Irrlicht no Ubuntu, bem como sua integração com a ótima IDE multiplataforma Code::Blocks.

    Apesar de esse tutorial abordar especificamente a instalação da engine no Ubuntu 8.04, pode ser facilmente adaptado para qualquer outra distribuição Linux.

    Leia mais »

    GeoPlano 1.0

    Estou adicionando, na seção de Projetos, o GeoPlano 1.0.

    Trata-se de um jogo educacional voltado para o ensino da matemática, cujo público-alvo são crianças do sexto ano (antiga quinta-série).

    Através do jogo, as crianças podem exercitar os conceitos de área e perímetro de figuras geométricas. O módulo em questão aborda, especificamente, os quadriláteros.

    O jogo ainda não se encontra disponível para download pois ainda faltam ser realizados alguns testes de usabilidade, bem como patenteá-lo.

    Para maiores informações, visite a página do projeto.

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  • Esta é a última notificação que será feita nesta página sobre uma atualização do WordPress. O site agora utiliza a versão 2.5.1.

    As próximas atualizações não serão notificadas porque se tornaram tão frequentes que já não tem tanta relevância.

    Estão finalizados dois jogos (GeoPlano e Shuffled Words), em andamento três, sendo um para celular e dois para Desktop, cujos nomes e escopos serão revelados em breve.

    Além disso, estão sendo finalizados alguns projetos Web, de cunho acadêmico e comercial.

    O tempo está curto, o que me impede de disponibilizar diantemão os jogos já finalizados.

    Disponibilizarei assim que possível.

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