Projeto Ginga-J Emulator adicionado
Adicionei na seção de Projetos o Ginga-J Emulator.
Ginga-J Emulator é um ambiente de emulação desenvolvido no Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital (LAViD), situado na Universidade Federal da Paraíba (UFPB), capaz de executar aplicações Ginga-J seguindo a mais recente especificação de interatividade do Sistema Brasileiro de TV Digital.
Download, código-fonte e maiores informações estão disponíveis na página do projeto.
TCCs adicionados em Publicações
Atualizei a seção Publicações com os meus Trabalhos de Conclusão de Curso da Universidade Federal da Paraíba (UFPB) e do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB).
O primeiro tem o título "Ginga-J Emulator: uma Ferramenta de Execução de Aplicações Imperativas para o Middleware Ginga", enquanto que o segundo denomina-se "Desenvolvimento de Jogos Educacionais para Dispositivos Móveis com Integração via Web".
Ambos podem ser conferidos aqui.
Currículo atualizado
Atualizei o meu currículo (Curriculum Vitae) para constar as atividades desenvolvidas em 2010. Destaque para a minha participação no LAViD (Laboratório de Aplicações de Vídeo Digital), situado na UFPB, no qual estou trabalhando como desenvolvedor para dispositivos móveis e TV Digital (Ginga). Além disso, ministrei disciplinas no curso de Pós-Graduação em Mobilidade e Sistemas Embarcados (Faculdade iDEZ) e também no curso de Pós-Graduação em Desenvolvimento para Dispositivos Móveis (FATEC-JP).
Por fim, estou atualizando o Lattes, que receberá algumas adições (como um artigo recentemente publicado no II Festival Internacional de Artes e Mídia).
Ambos (Lattes e Vitae) estão disponíveis na página Currículo.
Desenvolvendo para iOS em Linux
Ontem realizei uma apresentação no IFPB de Campina Grande.
A apresentação teve como objetivo introduzir o desenvolvimento para a plataforma iOS, comum aos dispositivos móveis da Apple tais como iPod Touch, iPhone e iPad e, particularmente, detalhar como se pode montar um ambiente de desenvolvimento para essa plataforma em Linux, com compilação cruzada para testar os aplicativos no aparelho.
Seguem os slides da apresentação. Qualquer dúvida, não hesite em entrar em contato.
Dois projetos adicionados
Adicionei no site as páginas referentes a dois projetos que concluí em 2009: o Guia Médico e o Mobile Ticket Viewer.
O Guia Médico é a versão para celular do Guia Médico da Unimed JP (unidade de João Pessoa). Já o Mobile Ticket Viewer é um aplicativo para celular de mobile tickets, ou seja, ingressos eletrônicos para eventos diversos (fim do ingresso físico).
Para maiores informações sobre ambos (inclusive vídeos demonstrativos), acesse a seção de Projetos.
Lançamento do WebProtocolo 2.0
Hoje realizei a apresentação oficial do sistema WebProtocolo 2.0 na CEHAP-PB (Companhia Estadual de Habitação Popular da Paraíba).
O WebProtocolo 2.0 é o sistema responsável por gerenciar todos os processos da companhia, incluindo a tramitação dos processos entre os setores (recebimentos e despachos), os dados e a localização de cada um desses processos. Para maiores informações, acesse a página do WebProtocolo na seção de Projetos.
Abaixo os slides da apresentação do WebProtocolo 2.0.
IA em Jogos
Seminário apresentado na disciplina de Introdução à Inteligência Artificial, do curso de Ciência da Computação da UFPB, sobre técnicas de IA em Jogos Eletrônicos.
JavaME no Mercado Mobile
Palestra ministrada na UFPB, em 18 de setembro de 2009, abordando o Mercado de Jogos e Aplicativos para Dispositivos Móveis e a situação do JavaME nesse mercado.
Currículo atualizado
Atualizei o meu currículo (Curriculum Vitae) para constar os minicursos e palestras que ministrei, os projetos concluídos e, também, a minha recente admissão como Analista de Sistemas da CEHAP (Companhia Estadual de Habitação Popular).
Estou também atualizando o Lattes que estava defasado em mais de um ano. Ambos estão disponíveis na página Currículo.
SilvesterMob 1.0 concluído
O SilvesterMob, RPG educacional para celular com o intuito de auxiliar no aprendizado de Geografia, foi concluído.
O jogo foi desenvolvido no LabTEVE (Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística) e será disponibilizado em breve, logo após a realização dos últimos testes.
Para maiores informações, acesse a página do jogo na seção de Projetos.
Vídeo do SilvesterMob 1.0